Наступил судный день. Мертвые поднялись из могил и пошли по улицам городов. Власть ничего этому противопоставить не может, прежнему миру пришел конец… Теперь каждый сам за себя.
Александр Грохт
Что ты будешь делать, если однажды встретишь самого настоящего зомби? Поверишь ли ты в это, сделаешь ли выводы, будешь ли готовиться к началу апокалипсиса, предвестником которого и будет встреченное тобой существо? Как поведет себя обычный обыватель, если ему хватит смелости и смекалки, чтобы понять — грядут проблемы, привычный мир скоро начнет рушиться. Сможет ли он выжить в жестком и опасном мире, воспользуется ли правильно теми днями и часами, которые у него остались до начала конца…
Нассар мог бы стать новым домом для спасшихся с Пекла, но здесь ничем не лучше, чем на пустынной планете. Мало того, что местные банды не приемлют чужаков, так еще и очень скоро должен прибыть клан с Пекла, который хочет навести свои порядки на Нассаре.
Пусть побег с Пекла и не удался, зато получилось вызвать помощь. И теперь, все что требуется от героев — продержаться, не дать себя поймать и дождаться. когда прибудет ВКС.
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он…
Очередная попытка сбежать с Пекла потерпела крах. Но зато есть понимание, как это сделать. Главное — выбраться с территории мусорщиков на свободу…
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток. Одиночки здесь не выживают. Но если ты сможешь собрать вокруг себя таких же, как ты сам, сможешь их организовать, вооружить, сплотить общей целью, то у тебя есть шанс если и не изменить этот мир, то хотя бы попробовать это сделать…
В первом составе Службы Спасения Геймеров есть настоящие эксцентричные личности: адреналиновый наркоман, ИИ-маньяк, мертвый программист и меланхоличный механик. Кажется, что это не самая оптимальная команда для спасения оставшихся в игре людей. Но других команд все равно нет, поэтому им приходится сражаться с врагами, дрессировать собаку и развязывать войну — все для того чтобы спасти разработчика игры и предыдущую команду «спасателей» от безумного ИИ. А может быть не так уж он безумный?
Все не так просто, как казалось изначально. Враги могут стать союзниками, друзья из реального мира готовы предать ради виртуальной выгоды. Секреты разглашаются все чаще, а времени остается все меньше. Удастся ли участникам ССГ спасти создателя игровой вселенной от его собственных творений или же это детище поглотит своего создателя?
«Клаусвит» был уничтожен, но идея о настоящей свободе оказалась всего лишь иллюзией. Теперь герои оказались в плену корпорации «Вилланд», той самой, которая спровоцировала все эти проблемы. Казалось бы, что может быть еще хуже? Например, представьте себе целый выводок девораров, которых наивные ученые рассчитывали держать под контролем…